2012.01.06 Friday

【とらのあな】特集ページを作成していただきました

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    JUGEMテーマ:ゲーム制作
      あけましておめでとうございます。
    新年もよろしくお願いします。飼育係です。

    とらのあな様に特集ページを作ってもらいました。URLはこちらです。
    http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0020/01/50/040020015004.html
    http://www.toranoana.jp/mailorder/cit/pagekit/0000/00/04/000000048815/index.html

    まさか作ってもらえるとは思わなかったのですごく嬉しかったです。
    今後の活動のエネルギー源にさせてもらいます。
    とりあえず神生行路のほうをさくさくと終わらせてから
    新作の構想をじっくり練る予定です。
    2011.12.20 Tuesday

    やっぱり間に合わないかな(笑)

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      JUGEMテーマ:ゲーム制作
       今年もそろそろ終わりですね。
      年末はいかがお過ごしの予定でしょうか、飼育係です。

      今年中になんとか新作をと思ったのですが
      すいません、やっぱり無理そうです(笑)
      師走は何かと忙しいです。
      超短編だからなんとかなると思ってたんですけど甘かったです。

      というわけで、開発延期します・・・。
      アマツキツネのファンディスク的な位置づけかつ
      初見のプレイヤーでもわかるような内容を目指して書いていきます。

      今年は厄年っぽかったですけど、来年はいい年になるといいなぁ〜。
      2011.11.23 Wednesday

      新作告知

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        JUGEMテーマ:ゲーム制作


        タイトル:神生行路-journey of life-
        ジャンル:現代伝記ファンタジーADV
        形態:フリーソフト
        内容:かつて栄華を誇った古の神々の生き様を綴る
           「アマツキツネは夜空をかける」番外編
        配布日:今年度中を目標
        2011.11.09 Wednesday

        反省会 ―ゲーム製作において大切なこと―

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          JUGEMテーマ:ゲーム制作
            せいぞーんせんりゃーく! イマージーン!
          こんばんは、きっと何者にもなれない飼育係です。

          コミティア98も無事終えましてようやくひと段落つきました。
          というわけで、さっそく反省会を開きたいと思います。

          でも、いざ振り返ってみると反省点があまりに多すぎるんですよね。
          製作期間、スケジュール管理といった製作面でのことはもとより
          パッケージ、システムといった全体的なクオリティから
          宣伝や即売会での対応といった営業面といった部分まで何から何まで反省点だらけです。
          今思えば本当に行き当たりばったりのゲーム製作だったなぁ〜と反省しきりです。
          今回はその中でも一番の問題点であり他のゲーム製作者の参考にもなるかもしれない
          作品のコンセプトについて話したいと思います。

          そう、今作は(も)コンセプトが解りづらいんですよ。
          いちおうHPには何でもありの学園伝記ファンタジーと銘打ってはいるのですが
          それだけではどんな内容のゲームなのかぜんぜん想像できない。
          作品内容や雰囲気については作品紹介ページや体験版で補えばいいかなと
          当時は思っていたのですが、今思えばそれは甘い判断だったと言わざるを得ないです。

          そもそも作品紹介ページや体験版をプレイしてくれるという人というのは
          その数が非常に限られていて圧倒的に多いのは一見さんのほうなのです。
          だからそんな一見さんにもすぐにどんなジャンルのどんなゲームなのか
          わかるような作りにしなければいけませんでした。
          もっとも、そんな当たり前の事実に、実際に即売会に出て売り子を
          してみなければ気づかなかったわけですが……。
          いや、スペースに並べた作品をお客さんが手に取ってパッケージ裏を見て戻すのを見てて
          「あれ?このパッケと説明文じゃどんなゲームかわからなくない?」と、ですね(苦笑)

          まあ、過ぎてしまったことは仕方がないとして、この反省を次に生かしましょう。
          次回からはHPやパッケージ上にどんなジャンルでどんなストーリーなのか
          しっかり記載することを心がけます。
          できればタイトルもパッと見で内容が想像し易いほうがいいでしょうね。
          「リアル鬼ごっこ」とか「バトルロワイヤル」といった有名作のタイトルは
          やっぱり秀逸ですよねぇ。タイトルだけで作品の内容がなんとなく想像できてしまいますし。
          あ、あとストーリーも他人に説明しやすいようにある程度シンプルにしたほうが
          いいのかもしれませんね 。
          ヒーローモノなら正義が悪を倒す勧善懲悪モノとか
          学園モノなら単純にラブコメとかのほうが大衆受けはいいように思えます。
          いわゆるひとつの『王道』という奴ですね。
          ただ僕は変なタイトルとわかりにくいストーリーとくだらないギャグが大好きな変人なので
          やっぱりそこまで徹底はできないかもしれません。
          でもそういった基本を常日頃心がけておくだけでも色々と違ってくるのではないかと思います。

          次回作の構想はずいぶん練れてはいるんですけどまだ完全な形にはなっていません。
          今度は不幸な作品にならないよう慎重に作るつもりです。
          ただ、あんまり時間をかけすぎても前作の二の舞になってしまうのでその辺りは気をつけます。
          以上、長文失礼しました。
          2011.11.01 Tuesday

          コミティア98に参加してきました

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            JUGEMテーマ:ゲーム
              最近の野球はこんな時期までやっている、選手も大変ですなぁ。
            久しぶりのブログ更新、飼育係です。

            先日10/30(日)前回のリベンジとばかりにコミティア98に参加しました。
            さすがに二度目となれば手馴れたもので特に迷うこともなくビックサイトに到着。
            でも会場入りするとやっぱり緊張(笑)

            前回はちょっと派手さが足りなかったかなと、今回は印刷会社様に頼んで
            ポスターを作ってもらいました。
            こいつをPOPスタンドで吊るしてやれば少しは我がスペースも
            華やかになるのではないかと。

            で、試してみた結果がこれです。





            まず最初に思ったことが、
            『でかい』
            いや〜A1サイズってこんなに大きいんですね(笑)
            用意したポップスタンドに収まり切らないのでしかたがなく端の部分を
            折りたたんで無理やり吊るしました。
            こんなことならもっと小さいサイズにしておけば良かったです。反省。
            でもまあ、これだけ大きかったら多少なりとも宣伝効果があるのではないかと
            前向きに考えつつ写真を撮って着席。コミティア開催に備えました。

            結果は、何も変わりませんでした(苦笑)
            いや、正直残念ですね。でも慣れてきたせいか前回より苦痛ではありませんでした。
            余裕を持って座ってられましたし、同好の方とお話できたりして楽しかったです。
            ただ、不甲斐ない自分に内心腹を立ててたのも事実ですね。
            同人販売の勉強を兼ねて当サイトの集大成のつもりで作った今作。
            作り終えたらまたフリーソフト製作屋に戻ろうかなと思ってたんですけど
            今はこのままでは終われないという気持ちが強いです。

            というわけで、現在新作の構想を練っている最中です。まだだ、まだ終わらんよ。
            あ、でもフリーソフトでも何か出したいですね。どっちを先に手がけようかな。
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